斗罗大陆漫画

斗罗大陆,斗罗大陆漫画,斗罗

斗罗大陆漫画

唐家三少”的《斗罗大陆》中,主人公唐三在六岁的时候觉醒了自己蓝银草武魂和昊天锤武魂,踏上了魂师的修炼道路,并且在诺丁学院结识了以后一起战斗的伙伴们。主人公从一个少年逐步成长为一个肩负重任的团队领袖的过程中,“侠义”始终是他坚守的原则。他敬重老师如亲生父亲,他可以为伙伴舍弃自己的生命,他可以为了森林中魔兽的生命放弃让自己强大的机会,无处不体现着他的重情重义、坦荡胸怀。少年时期的他就担负起了一位侠者应该担当的责任,他不仅是团队的领袖,更是维护大陆和平安宁的后继者,他所有的努力都是为了能够变强变大,为了能够守护亲人,守护一方和平。他的侠义精神不仅仅体现在对待正义的态度上,还表现在他对待敌人的态度上,在闯出堕落之城的过程中,唐三没有趁机杀掉与自己同样有天赋的强大对手胡列娜而是选择了公平对决。他重承诺,言出必行,不会让任何一个跟随他的人失望,逐渐成长为一个负责任有担当的大侠。

《斗罗大陆》中以斗罗大陆为时空版图,以天斗帝国和星罗帝国两大帝国为势力分布,其中有武魂殿、各个宗门和海神岛作为基本的武学门派,而且武学修炼的关键也不再是传统的武功秘籍。在这个“奇异江湖”中没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒,武魂包罗万象,既可以是动物和植物,也可以是器物和身体部位,武魂可以辅助人们的日常生活,而其中一部分特别的武魂则可以用来修炼并进行战斗,称之为魂师,而武魂的特殊性也就决定了魂师修炼成长的潜力。魂师的修炼便是将体内魂力积累到一定程度后为武魂增加魂环,每增加一个魂环便可以获得实力的提升和相应的魂技,每人最多可增加九个魂环,获得魂环的途径便是猎杀魂兽,争夺魂兽死后出现的魂环,而魂兽的种类和年龄则决定了魂技的高低。组队冒险、猎杀魂兽、争夺魂环、擂台比武、宗门征战等武林故事便在这 “奇异江湖”中上演,魂师这个职业也由此成为斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业。此外,在其中还设置了许多所谓的江湖规则,比如封号斗罗(拥有九个魂环)不可以向平民和低等魂师出手,下级魂师可向上一级魂师挑战,魂师之间的决斗后果自负,魂兽随着年龄的增长可形成不同颜色的魂环,甚至可以产生珍贵的魂骨等等。

《斗罗大陆》中将职业等级分为十级:魂士、魂师、大魂师、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂圣、魂斗罗、封号斗罗,采用了完整的有明确层次标准的等级体系,并以此构建小说人物的成长经历和作品故事的整体框架。

作品也对每一个层次、每一个境界的衡量标准予以明确,从而使的功法等级体系更为严密完整。例如,《斗罗大陆》中等级衡量标准便是拥有“魂环”的数量,魂士拥有一个魂环,魂师拥有两个魂环,大魂师拥有三个……

当作品武学等级体系建立后,作者便可以很容易地将各种历险故事和传奇经历按照一定顺序填充在这等级框架中,从而将作品主人公的成长历程展现的更为清晰和富有条理,主人公的行侠故事也就变得更为明确条理,富有逻辑性。而且在修炼过程中,随着自身实力的增强,其修炼速度也会随之变慢,每个等级都会成为成长发展的阶梯,而每个等级都会有一个或者几个修炼的“瓶颈”,也就是所谓的修炼的关键点,只有突破上一等级的“瓶颈”,才有可能进入下一个等级的修炼,才能开启下一个阶段的侠义故事。而这些“瓶颈”并不能考勤学苦练来突破,需要有一定的 “体悟”“珍宝”“机缘”等“辅助物”才可以,而这些“辅助物”的获得便成为作品故事描绘的重点,而其中涉及到的生杀予夺也便成为展现主人公侠义精神的精彩看点。例如在《斗罗大陆》中,修炼的关键是获得 “魂环”,每提升一级必须获得相应的“魂环”,“魂环”是由临死的魂兽产生,只能存在很短时间,修炼者为了提升等级只能杀死魂兽来获得“魂环”,集齐九个“魂环”才能称为“斗罗”,因此这片时空被称之为“斗罗大陆”。 

艺术成就

《斗罗大陆》的艺术成就,主要体现在人物形象塑造方面,极为突出人物个性。与传统文学相比,《斗罗大陆》有着自己的特点,具体表现在:

1.对人物的刻画倾向于突出个性,忽略人物外貌的特点。 没有硬性规范人物的形象,对于作品中人物的外貌都没有细 致描写,模糊了主人公的外观。语言文学的这种模糊性与简 洁性,给了读者极大的想象空间。譬如说仅仅给出年龄和生活的环境的简单介绍让我们用想象结合经验创造一个属于自己的主角,调动了读者阅读的兴趣与积极性。

2.人物的出场各具特点。每个人的出场情节都是各有特 点,有别于一般传统小说人物出场时先对人物的衣着、神情、语言一一描写,而在文中人物出现时,都会事先对于当时的场景进行细腻的描写,以情节的发展渲染气氛而推出重要人物,这是文中人物出场的表现方式。虽然,许多文章会在介绍人物之前对周边环境进行叙述但侧重点依然是人物的外貌介绍。文中喜欢使用欲扬先抑的写作手法,例如,文中唐三的出场,前世因违背了门规追杀而死后穿越成为异世的一员,开始新的闯荡的一生。这就是对于唐三的出场,一种从生到死,由死而生的轮回之感。在文中有一个新生命的开始,开始了新生活的延续。而他前身出身唐门给予他得天独厚的能力,也为后文中他留了强大的力量左右了另一个世界。而另一位的出场则是运用了传统的先声夺人的写作,与《红楼梦》中的王熙凤有几分相似之感,王熙凤人未到笑声先到给了我们深刻的印象,柳二龙却与她相似有不同,在出场前,她悲惋凄清的歌声和伤情之词就给人留下了深深的哀伤之感,但她在后文中表现出来的个性又给人截然相反的感觉,使其人物形象更丰满。经常利用对比的方法反转人物出场时的第一印象,使人物给人一种新鲜的感受,不拘泥于传统式出场后的定位一般会表现出人物的性格后发生巨大改变。

3.用战斗突出人物的性格,用战斗中的心理描写体现人物的多面性。对故事的情节进行侧重描写,把战斗过程作为描写的侧重点。在《斗罗大路》中有很多战斗的场面,虽然有些打斗情节存在一定的重复,但不可否认每场战斗都具有自己的特色,文中的战斗就如同婴孩的成长历程,可以分成几个阶段,从初出茅庐到年少骄傲,从千手修罗到温婉公子,从国仇家恨到最终的完结,战斗陪伴他成长。在前往斗罗帝国的路上,按大师要求参加比赛,与凶神战队的比赛中,第一次杀人,使他们认识到世界的黑暗面,这是他们的第一次成长,文章对赛后他们每个人的反应进行细致的刻画,以此呈现每个人不同的性格特点。大陆精英赛是史莱克七怪的拼搏之路,他们与不同的敌人战斗,在压力下不断成长。在星罗皇家帝国时,经历皇室兄弟间的厮杀,使他们认识到权力之争的残酷,了解了权力的重要性,还明白有足够的实力才能掌握自己的命运,一场皇权之争使他们开始接触政治。这两次战斗经历在文中起着关键作用,对后文的情节发展起推动作用。《斗罗大陆》中的战斗与其他网络小说不同,场面并非宏大或血腥,给读者留下深刻印象,并向读者表达着主人公在每场战斗中的成长,所以文章虽然频繁描写战斗场景,但是充分体现了网络文学的美,以战斗为文章主线,将小说中的人物自然分成两大阵营,塑造不同的场景,如代表正义势力的唐三家族与代表反派力量的武魂殿势力,在文中形成对比;文中还对美与丑进行对比,如对比比东的描写,作者极尽所能进行丑化,这一点从描述他使用武魂能很明显地看出,“身体一晃,比比东上身向下匍匐,身上的紫黑色甲壳瞬间蔓延,整个人已经化身为一只体型巨大的蜘蛛,八根蛛腿上的绿先毛同时变成了紫色。全身上下都散发着一层紫蒙蒙的光彩”,通过战前对比比东准备的描写,可以看出比比东是被丑化了的角色,是文中的反派,因爱恨,使他的一生发生了改变,这就是文学艺术中美学形象的体现,对人物形象进行丑化,如比比东在文中的存在就是美学中丑化的具体体现,无论任何原因都不能改变的丑角形象,他是自我矛盾的对比,与文中的美形成鲜明对比,是文中典型的对比艺术形象,是一种区别于美的另一种形式,这也是一种美。在文中唐三是智者的代表,在文章开始就表现得淋漓尽致,如去史莱克学院的入学考试时,同实力相差悬殊的老师进行对战尽管输了,但也是展现了他的聪慧。战前,对每个人进行分析,战斗中知道自己的身体已经到达极限后依然计算着如何应对老师,这份智,使他每每在危险关头生存下来,这也是他性格中的重要标签之一。另外在史莱克七怪中,奥斯卡的坚持也让人感慨颇深,他是文中最弱的人,但内心的坚持最强,对于荣荣的情,从最初的朦朦胧胧到付出一切后的有情人终成眷属使他走出了属于自己的一条路,也是他坚持的最好体现。他的坚持让他如愿以偿,在生死中间不断徘徊,不断突破自己。同时,文中深情的小舞,冷情的清竹,柔情的荣荣等等,都有独特个性,在文中无论发生什么,角色本质都从未改变。也是在这个基础上他们性格各异,却完美融合成为一体。这是文中的一个重要特色,没有具体的人物描写,只以人物的个性为特点突出人物形象,形成独特的协作特点。这种特点也给予了有别于其他文章中仅仅写主角的特点,对于配角的形象过于空洞,让人缺少代入感。 

艺术缺陷

1.这部作品虽然属于现代文,但是在文中存在古风文的感觉,因此文章会给读者带来飘忽不定、语风混乱的感觉,如文章是现代玄幻文,但文中写到的唐门在很多古风小说中存在,唐门可以说是古风小说的典型代表家族,本文以唐门为开始展开故事,会让读者以为这是一篇古风文,所以虽然全文的对话都是现代文,但是古风的存在影响了阅读的感觉。文章的主要缺点是古风和现代文穿插模糊了文中基础设定。

2.作品的另一个缺点就是文章的语言过于浅显,对人物的心理描写没有深层的蕴意。中国的汉字文化传承千年,仅仅一个字或一个词就能表达出完整的意思,直抒作者心意。现下很多网络文学大量应用流行语或微段子,虽然增加了文章的笑点,但是很多内容与文章风格不符,会使读者感觉文章内容脱节,这种情况在文章的最后部分表现最为明显,使文章呈现头重脚轻、不稳重的感觉,让人缺乏阅读的想法。不仅如此,语言韵味的缺乏也会造成文章美感缺乏难以弥补的遗憾,虽然文章的构思巧妙,但语言的缺乏使文章的文字应用缺少美感,甚至使情节的表达出现歧义。对于情节的表达,冗长的语言会使美好的情景变得索然无味,战斗中的心理活动较多,语言重复累赘较多,本人认为有些描写没有必要,这样的描写不仅使文章的气氛变得不再紧张,还会出现搞笑的气氛,描写虽精细,有利于读者对于画面的想象,但缺少自我想象的空间,虽然使读者直接感受了战斗的紧张,但过后对于情节的记忆少,降低了对后文的铺垫作用。 

评论

热度(6)